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SuscribirmeLa Comisión Europea ha publicado una comunicación en la que detalla su estrategia para permitir un adecuado posicionamiento de la Unión Europea en la emergente realidad de mundos virtuales. Esta iniciativa complementa otras acciones de las instituciones europeas sobre el asunto como son el reciente informe del Parlamento Europeo sobre el tema o el documento de análisis que publicó el Consejo de la UE en marzo de 2022.
En opinión de la Comisión las perspectivas de la economía de la UE más allá de 2030 ponen de manifiesto la apertura de nuevos campos de digitalización como uno de sus motores clave. Ante tales circunstancias, la Comisión Europea plantea una estrategia que aspira a una Web 4.0 y unos mundos virtuales que reflejen los valores y principios de la UE, en los que se garanticen plenamente los derechos de las personas y donde las empresas europeas puedan prosperar.
En síntesis, se destacan cuatro principales pilares estratégicos: competencias, empresas, servicios públicos e infraestructuras, en consonancia con los objetivos para 2030 del programa político de la Década Digital (en cuanto a los tres primeros) y en relación con el paquete de conectividad de la Comisión (respecto al último). De este modo cabe destacar las siguientes acciones anunciadas en esta comunicación:
- Competencias: Para finales de 2023, la Comisión promoverá unos principios rectores específicos para el desarrollo de los mundos virtuales. En un sentido parecido, a principios de 2024 elaborará orientaciones para el público en general para los ciudadanos. De igual forma, asumiendo que los especialistas en mundos virtuales serán esenciales para el desarrollo económico europeo, colaborará con los Estados miembros para promocionar el talento en la materia y así, apoyar el desarrollo de competencias dentro de la sociedad, a través de proyectos financiados por distintos programas, como el Programa “Europa Digital” o el programa “Europa Creativa”.
- Empresas: La Comisión propone fomentar la excelencia en la investigación y diseñar una hoja de ruta industrial y tecnológica para los mundos virtuales, para de esta manera evitar una eventual fragmentación tecnológica derivada de la coexistencia de estándares técnicos incompatibles entre sí. Con dichos objetivos, propone la creación de una asociación para el impulso de los mundos virtuales y afirma, entre otras, que apoyará a los creadores y empresas de medios de comunicación de la UE para que prueben nuevas herramientas de creación y trabajen con los Estados miembros en el desarrollo de “sandboxes” normativos para la Web 4.0 y los mundos virtuales.
- Servicios públicos: La nueva estrategia persigue apoyar el progreso de los servicios públicos virtuales para así aprovechar las oportunidades que pueden ofrecer estas nuevas plataformas. A título ejemplificativo, la UE ya está invirtiendo en iniciativas como “Destination Earth (DestinE)”. Además, entre otros, está desarrollando un entorno urbano inmersivo denominado “CitiVerse” que puede utilizarse para la planificación y gestión de ciudades, ofreciendo réplicas digitales de zonas o edificios emblemáticos.
- Infraestructuras: La Comisión busca promover normas a nivel mundial para mundos virtuales abiertos e interoperables, además de la Web 4.0, garantizando que no queden dominados por unos pocos grandes actores y en consonancia con la visión y valores de la UE.
En próximas entradas analizaremos con más detalle los contenidos de esta comunicación, la cual está llamada a tener una gran importancia en el desarrollo de estos entornos.
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